게임 업계에서 가장 권위 있는 상 중 하나로 꼽히는 GOTY(Game of the Year, 올해의 게임)! 매년 전세계 수많은 게임 중 단 하나만이 이 타이틀을 차지하며, 게임사 입장에서는 GOTY 수상이 곧 명예와 성공을 의미하기도 합니다. 하지만 고티는 단순히 인기 게임에게 주어지는 상이 아닙니다. 엄격한 선정 기준을 거쳐 수상작이 결정되며, 여러 시상식마다 선정 방식이 다르기도 합니다. 이번 글에서는 GOTY란 무엇인지, GOTY의 역사, 선정 방식, 그리고 역대 GOTY 수상작을 정리해 보겠습니다.
고티(GOTY)란?
GOTY는 해마다 각종 게임 시상식에서 최고의 게임으로 선정되는 작품을 의미합니다. 단순히 그래픽이 뛰어나거나 판매량이 높은 게임이 아니라, 게임성, 스토리, 기술적 완성도, 혁신성, 대중성 등을 종합적으로 고려하여 선정됩니다.
GOTY를 수상하는 게임은 단순히 상 이상의 의미를 가집니다. 게임의 브랜드 가치가 상승하고, 판매량이 급증하며, 개발사의 위상이 올라가는 등 다양한 명예와 경제적 성공을 동시에 거머쥘 수 있습니다. 이 때문에 각 게임사들은 최고의 GOTY를 수상하기 위해 많은 자원을 투자하고, 매년 고티 경쟁이 치열하게 펼쳐집니다.
GOTY의 역사 - 언제부터 시작되었을까?
GOTY라는 개념이 공식적으로 생긴 것은 1980년대 후반부터입니다. 초창기에는 게임 잡지들이 자체적으로 최고의 게임을 선정하는 방식이었으며, 점차 TV 프로그램과 웹사이트로 확대되었습니다.
1. 1980~1990년대 - 게임 잡지를 중심으로
1980~90년대는 이제 막 인터넷 발달이 태동하던 시기이기 때문에 게임 전문 잡지 및 TV 프로그램에서 자체적으로 "올해의 게임"을 선정하던 시기입니다. 대표적인 예로 "Electronic Gaming Monthly (EGM)", "GamePro", "IGN" 등이 있습니다.
2. 2000년대 - 시상식의 등장
게임 산업이 급격히 성장하며 공식적인 시상식이 생기기 시작하며, 2003년에는 미국에서 "Spike Video Game Awards(VGA)" 설립되고 2004년에는 "Golden Joystick Awards", "BAFTA Games Awards" 등 권위 있는 시상식이 본격화되었습니다.
3. 2014년 - '더 게임 어워드'의 탄생
기존의 "Spike Video Game Awards"가 폐지되며, "The Game Awards(TGA)"가 출범하였습니다. TGA는 현재 가장 권위 있는 게임 시상식으로 자리 잡았습니다.
이제는 The Game Awards, Golden Joystick Awards, BAFTA Games Awards, DICE Awards 등 다양한 시상식에서 GOTY를 선정하고 있습니다.
GOTY 선정 방식 - 어떤 기준으로 결정될까?
GOTY 선정 방식은 시상식마다 조금씩 다르지만, 일반적으로 다음과 같은 요소를 평가합니다.
1. 게임성&플레이 경험
- 게임이 얼마나 재미있는지, 조작감과 전투 시스템이 우수한지 평가
- 예시: '젤다의 전설; 야생의 숨결'은 자유도 높은 오픈월드와 퍼즐 시스템으로 호평받았습니다
2. 스토리&내러티브
- 단순한 게임이 아니라, 플레이어에게 감동과 몰입감을 주는지
- 예시: '더 라스트 오브 어스'는 영화 같은 스토리텔링으로 극찬받았습니다
3. 그래픽&기술적 완성도
- 최신 그래픽 기술이 적용되었는지와 최적화 상태를 평가
- 예시: '레드 데드 리뎀션 2'는 사실적인 물리 엔진과 최적화로 찬사를 받았습니다
4. 사운드 디자인&음악
- 배경음악(BGM), 사운드 효과, 성우의 더빙 연기 등이 게임에 얼마나 어울리는지 평가
- 예시: '엘든 링'의 웅장한 오케스트라 OST는 게임의 무거운 분위기를 극대화합니다
5. 혁신성&독창성
- 기존 게임과 차별화된 요소가 있는지, 새로운 장르를 개척했는지를 평가
- 예시: '데스 스트랜딩'은 독창적인 게임플레이로 주목받았습니다
6. 대중성과 커뮤니티 반응
- 게임 판매량, 유저 평점, 커뮤니티에서의 인기도를 평가
- 예시: '사이버펑크 2077'은 출시 지연과 극심한 버그로 혹평을 받았으나, 지속적인 업테이트로 평가를 반등시켰습니다
이러한 요소를 종합적으로 판단하여 전문가(게임 평론가)와 게이머들의 투표를 통해 수상작이 결정됩니다.
역대 GOTY 수상작 (The Game Awards 기준)
그러면 가장 권위있는 TGA(The Game Awards)에서는 어떤 작품들을 선정하였는지 역대 수상작들을 알아보겠습니다.
2000년대 GOTY 수상작
- 2003년: Star Wars: Knights of the Old Republic
- 2004년: Half-Life 2
- 2005년: Resident Evil 4
- 2008년: Grand Theft Auto IV
2010년대 GOTY 수상작
- 2010년: Red Dead Redemption
- 2013년: The Last of Us
- 2015년: The Witcher 3: Wild Hunt
- 2017년: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 2018년: God of War
- 2019년: Sekiro: Shadows Die Twice
2020년대 GOTY 수상작
- 2020년: The Last of Us Part I
- 2021년: It Takes Two
- 2022년: Elden Ring
- 2023년: Baldur’s Gate 3
이처럼 매년 다양한 장르의 게임들이 GOTY를 수상하며, 오픈월드, 액션 RPG, 어드벤처 장르가 강세를 보이는 경향이 있습니다.
결론 - GOTY는 최고의 게임을 가리는 기준 중 하나!
GOTY는 단순한 인기 투표가 아니라 게임의 완성도, 혁신성, 대중성 등을 종합적으로 평가하여 최고의 게임을 선정하는 상입니다. 특히, The Game Awards는 현재 가장 권위 있는 게임 시상식으로, GOTY 수상작은 곧 역사에 남을 명작으로 인정받게 됩니다. 2025년에는 어떤 게임이 고티를 차지하게 될지, 다양한 기대작들이 경쟁할 것으로 보여 관심이 주목되고 있습니다.
하지만 위대한 명작도, 수상작도 게임을 고르는 기준일 뿐, 여러분의 소중한 추억과 행복이 녹아있는 게임이야말로 최고의 게임이 아닐까요?
여러분이 생각하는 최고의 게임은 무엇인가요? 댓글로 의견을 남겨주세요!