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한국 게임 시장, 왜 요즘 신작이 없을까? 한때 활발했던 한국 게임 시장이 최근 몇 년 사이 조용해졌습니다. 눈에 띄는 신작이 거의 없고, 기존 인기작의 업데이트만 이어지는 현상이 반복되면서 많은 게이머들이 “도대체 왜?”라는 질문을 던지고 있죠. 이번 글에서는 한국 게임 업계에서 신작이 줄어드는 이유를 다양한 측면에서 분석해봅니다.과도한 수익 구조 의존과 리스크 회피한국 게임 시장은 모바일 게임 중심으로 재편된 이후, 수익 모델이 지나치게 '과금 중심'으로 고착화되었습니다. 특히 MMORPG 장르에서 흔히 볼 수 있는 ‘페이 투 윈(Pay to Win)’ 시스템은 빠른 수익을 추구하는 데 효과적이지만, 게임 자체의 다양성과 실험 가능성을 크게 제한하는 요인이 되었습니다. 이러한 구조에서는 창의적인 신작 개발보다는 기존 성공 공식을 반복하는 것이.. 2025. 4. 17.
한국 vs 일본 서브컬쳐 게임 (역사, 스타일, 시장) 서브컬쳐 게임은 단순한 오락을 넘어서 하나의 문화로 자리 잡았습니다. 특히 한국과 일본은 각각 독특한 배경과 문화를 바탕으로 다양한 서브컬쳐 게임을 발전시켜 왔습니다. 이 글에서는 한국과 일본의 서브컬쳐 게임의 역사, 스타일, 시장 특성을 비교하며 그 차이점과 공통점을 심층적으로 분석해보겠습니다.역사: 한국과 일본 서브컬쳐 게임의 태동서브컬쳐 게임의 시작은 일본에서 먼저 이뤄졌습니다. 1980년대 후반부터 일본에서는 오타쿠 문화를 중심으로 애니메이션, 만화, 게임이 융합된 서브컬쳐가 형성되었고, 이와 함께 캐릭터 중심의 비주얼노벨, 시뮬레이션, RPG 게임이 등장하기 시작했습니다. ‘미연시’라 불리는 미소녀 연애 시뮬레이션 장르가 대표적입니다. , 등은 캐릭터와 세계관 중심의 플레이를 가능케 했고, 팬.. 2025. 4. 15.
게임업계 내부자가 말하는 출시 연기의 비밀 최근 몇 년간 게이머들이 가장 자주 마주하는 단어는 ‘출시 연기’입니다. 기대작이 수차례 밀리거나, 발표만 해놓고 조용히 사라지는 경우도 흔하죠. 게임은 왜 이렇게 자주 연기되는 걸까요? 이번 글에서는 게임업계 내부자의 시선으로, 출시 연기의 주요 원인과 업계 구조 속 숨은 진실을 파헤쳐보겠습니다.개발 공정 복잡화로 인한 지연과거와 달리 오늘날의 게임은 단순한 코딩과 그래픽 작업만으로 완성되지 않습니다. AAA급 게임 하나가 출시되기까지는 수백 명의 개발자, 디자이너, 사운드 전문가, QA팀 등이 참여하며, 수년에 걸친 협업이 필요합니다. 특히 글로벌 출시를 목표로 하는 게임은 다국어 번역과 현지화까지 고려해야 하므로 일정이 길어지는 건 어찌 보면 당연한 일입니다. 또한 게임 엔진 자체가 고도화됨에 따라.. 2025. 4. 15.
중고등학생용 생명과학 관련 게임 추천 (진화, 생태계, 시민 과학, 세포, 감염병 과학 교육의 핵심은 ‘이해’입니다. 중고등학생들은 이론적인 내용을 외우는 데에만 집중하기보다, 실제 체험을 통해 과학 개념을 깊이 있게 익히는 것이 필요합니다. 특히 생명과학은 세포, 유전자, 생태계, 인체 등 다층적인 내용을 포함하고 있어 시각적이고 체험적인 학습이 중요합니다. 이 글에서는 실제로 출시되어 누구나 이용할 수 있는 생명과학 관련 게임들을 소개합니다. 중고등학생이 즐겁게 과학을 학습할 수 있도록 돕는 게임들로, 각 게임의 학습 포인트와 교육적 가치도 함께 분석해 드립니다.1. 스포어(SPORE) – 진화와 생태계의 시뮬레이션출시년도: 2008년플랫폼: PC / Origin‘스포어’는 단세포 생명체에서 시작해 복잡한 생명체로 진화해 가는 과정을 직접 조작할 수 있는 진화 시뮬레이션 게임입니다.. 2025. 4. 10.