한국 vs 일본 서브컬쳐 게임 (역사, 스타일, 시장)
서브컬쳐 게임은 단순한 오락을 넘어서 하나의 문화로 자리 잡았습니다. 특히 한국과 일본은 각각 독특한 배경과 문화를 바탕으로 다양한 서브컬쳐 게임을 발전시켜 왔습니다. 이 글에서는 한국과 일본의 서브컬쳐 게임의 역사, 스타일, 시장 특성을 비교하며 그 차이점과 공통점을 심층적으로 분석해보겠습니다.역사: 한국과 일본 서브컬쳐 게임의 태동서브컬쳐 게임의 시작은 일본에서 먼저 이뤄졌습니다. 1980년대 후반부터 일본에서는 오타쿠 문화를 중심으로 애니메이션, 만화, 게임이 융합된 서브컬쳐가 형성되었고, 이와 함께 캐릭터 중심의 비주얼노벨, 시뮬레이션, RPG 게임이 등장하기 시작했습니다. ‘미연시’라 불리는 미소녀 연애 시뮬레이션 장르가 대표적입니다. , 등은 캐릭터와 세계관 중심의 플레이를 가능케 했고, 팬..
2025. 4. 15.